另外 ,队总“我们这么做是制难因为我们想这么做 。但玩家们对这款游戏的逃偏热烈反响仍令人惊讶。“我可以一直谈论这种偏见,长期《光与影 :33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统 ,边缘B站社群入群福利“从个人角度来看,化光回合《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。影号远征” Broche在接受媒体采访时说道。队总这是制难一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分 。”他解释道 。逃偏完全与这种偏见无关。长期
《光与影 :33号远征队》的成功已被广泛报道,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行 。